Automate Programmable
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Recopie l'automate en cours dans un nouvel enregistrement
avec le nom choisi par l'utilisateur. Attention, à la fin de
la duplication, c'est toujours l'ancien automate qui est
actif. Pour travailler avec le nouvel automate, il faut
l'ouvrir normalement depuis la fenêtre principale.
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L'automate en cours est supprimé. Cette action est définitive
sans possibilité de retour en arrière. Une confirmation est
demandée lors de la suppression. Une astuce consiste à
sauvegarder un automate important avec la fonction "Exporter".
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L'automate en cours est enregistré dans un nouveau fichier
dont le nom et l'endroit sont choisis par l'utilisateur. Par
contre le nom de l'automate est conservé et c'est celui-ci qui
apparaîtra lors d'un éventuel import.
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La fenêtre Automate est fermée. Toutes les fenêtres
Interfaces qui auraient été ouvertes par cet automate seront
également fermées sauf celles qui seraient encore utilisées
par un autre automate resté ouvert.
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Lors de son ajout, l'objet apparaît en position 10,10 (en
haut à gauche de la fenêtre automate).
Pour déplacer un objet, maintenez la touche majuscule
(MAJ) enfoncée et restez cliqué sur l'objet tout en le
déplaçant. A l'approche du bord gauche et haut de l'automate,
un effet d'aimantation agit. Pour supprimer cette aimantation,
maintenez également la touche Alt (celui de gauche, pas le
Alt-Gr) enfoncée.
Pour entrer en modification, ouvrir l'objet en double
cliquant dessus ou faire apparaître le menu contextuel avec le
clique droit et choisir "Modifier". Le double clique ne
fonctionne pas avec l'objet bouton.
Pour établir une liaison (un fil) depuis une sortie,
maintenez la touche contrôle (Ctrl) enfoncée et cliquez sur la
sortie en déplaçant la souris jusqu'à une entrée, puis
relâchez la souris.
Pour supprimer une liaison (un fil) d'une entrée ou
d'une sortie, maintenez les touches contrôle et majuscule
enfoncées et cliquez sur l'entrée ou la sortie (pour une
sortie, toutes les liaisons qui y sont raccordées seront
supprimées).
Avec le clique droit sur l'objet, le menu contextuel permet
également de dupliquer ou de supprimer l'objet. Lors d'une
duplication, tout ce qui est possible d'être recopié l'est y
compris les liaisons sauf les sorties (puisqu'une entrée
ne peut avoir qu'une et une seule liaison).
Au moment de la création, chaque objet est automatiquement
numéroté par un numéro d'ordre pris le plus bas possible selon
la place disponible. Ce numéro apparaît à la suite du nom de
l'objet situé entre les deux traits horizontaux visibles
lorsque l'objet est en modification.
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Le bouton a deux modes de fonctionnement. Soit bistable
comme un interrupteur, soit comme un bouton poussoir dont le
temps de fermeture est égal à la durée de l'impulsion.
La durée est exprimée en millisecondes (1000 ms = 1 seconde)
Une champ libellé permet de personnaliser le texte inscrit sur
le bouton.
Le bouton lui même est une zone de sortie sur laquelle il est
possible de cliquer en maintenant la touche Ctrl enfoncée afin
de la glisser sur une entrée (logique).
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L'entrée du voyant doit être raccordée à une sortie logique,
comme celle d'un bouton, d'une fonction logique, ou d'une
temporisation.par exemple. Ce raccordement peut être effectué
soit par la sélection d'une sortie dans la liste déroulante
Allume, soit en glissant une sortie et en la lâchant sur la
zone Voyant.
Un champ libellé permet de personnaliser le texte inscrit sur
le voyant.
Les couleurs des états allumé et éteint peuvent être choisies
en cliquant sur les zones de couleurs prévues à cet effet.
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Les entrées de la temporisation doivent être raccordées à des
sorties logiques. Ces raccordements peuvent être effectués
soit par la sélection d'une sortie dans les listes
déroulantes, soit en glissant une sortie et en la lâchant sur
l'entrée Démarre ou l'entrée Arrêt.
Il y a deux régimes de fonctionnement selon que la case
"Sortie ON durant la Temporisation" est cochée ou non.
- Case cochée : la sortie est activée depuis l'activation de
l'entrée "Démarre" jusqu'à la fin de la temporisation.
- Case non cochée : la sortie est activée à la fin de la
temporisation et reste activée jusqu'à un prochain démarrage
ou bien une sollicitation de l'entrée "Arrêt".
Dans les deux cas, une action sur "Arrêt" stoppe la
temporisation et désactive la sortie.
Sur la zone de sortie, il est possible de cliquer en
maintenant la touche Ctrl enfoncée afin de la glisser sur une
entrée (logique).
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Les entrées de la Fonction Logique doivent être raccordées à
des sorties logiques. Ces raccordements peuvent être effectués
soit par la sélection d'une sortie dans les listes
déroulantes, soit en glissant une sortie et en la lâchant sur
l'une des entrées.
Les entrées non utilisées sont ignorées et ne sont pas prises
en compte pour définir la sortie.
La fonction peut être soit une ET, soit une OU suivant la
sélection effectuée.
Il est possible d'inverser la sortie en cochant la case NON.
Lorsque la fonction OU est sélectionnée, une case XOR apparaît
afin de pouvoir obtenir une fonction OU EXCLUSIF
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L'entrée de l'afficheur doit être raccordée à une sortie
analogique, comme celle d'une interface par exemple. Ce
raccordement peut être effectué soit par la sélection d'une
sortie dans la liste déroulante Valeur, soit en glissant une
sortie (analogique) et en la lâchant sur la zone d'affichage.
Un champ libellé permet de personnaliser le texte inscrit sous
l'afficheur. Si le champ est laissé vierge, seule la zone
d'affichage apparaîtra.
Un champ Unité permet d'y entrer un texte qui viendra
s'ajouter à la suite de la valeur affichée.
Il est possible d'indiquer le nombre de décimales souhaitées.
Les couleurs du texte et du fond d'affichage peuvent être
choisies en cliquant sur les zones de couleurs prévues à cet
effet.
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Les entrées du Comparateur Analogique doivent être
raccordées à des sorties analogiques. Ces raccordements
peuvent être effectués soit par la sélection d'une sortie dans
les listes déroulantes, soit en glissant une sortie
(analogique) et en la lâchant sur l'une des entrées.
Le Comparateur Analogique a deux modes de fonctionnement selon
que la valeur2 est présente ou non.
Valeur2 présente : la comparaison s'effectue entre les deux
valeurs. Si la valeur1 passe en dessous de la valeur2 alors la
sortie s'active. Lorsque la valeur1 repasse au dessus de la
valeur2 + Hystérésis, alors la sortie se désactive.
Valeur2 laissée vide : la comparaison s'effectue entre la
valeur1 et le seuil constant. Le fonctionnement de la sortie
est identique au premier cas.
Il est possible d'inverser la sortie en cochant la case prévue
à cet effet.
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L'interface possède jusqu'à 8 entrées analogiques (EA), 8
entrées logiques (EL) et 8 sorties logiques (SL). Si lors de
la connexion de l'interface physique, celle-ci possède moins
d'entrées ou de sorties, l'interface s'adapte d'elle-même. Les
entrées sorties inexistantes sont alors grisées.
Aux sorties logiques SL sont couplées des états logiques ET
qui prennent la valeur de ces sorties lorsqu'elles sont
effectivement et physiquement actionnées. Si on active une
sortie SL, au moment où l'interface physique reçoit l'ordre,
elle active cette sortie et puis renvoit à l'automate le
nouvel état ET de la sortie SL.
La terminologie des entrées-sorties "vue de l'interface
physique" a été conservée. C'est la raison pour laquelle une
entrée logique de l'interface physique est en réalité, vue de
l'Automate, une sortie.
Les entrées de l'Interface (SL0 à SL7) doivent être raccordées
à des sorties logiques. Ces raccordements peuvent être
effectués soit par la sélection d'une sortie dans les listes
déroulantes, soit en glissant une sortie et en la lâchant sur
l'une des entrées SL.
Attention, malgré qu'il soit possible d'utiliser plusieurs
fois la même interface physique dans un ou plusieurs
Automates, les conflits qui pourraient découler d'une telle
pratique ne sont pas gérés, notamment lorsqu'une entrée est
utilisée par des Automates différents. Par contre, les sorties
semblent pouvoir être utilisées plusieurs fois sans problème.
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Cette commande permet de cacher tous les fils afin de pouvoir
travailler plus facilement lors de la modification de l'Automate.
Le fonctionnement de l'Automate n'est en rien changé que les fils
soit apparents ou non. Une nouvelle sollicitation de cette
commande ré-affiche les fils.
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Lorsque cette commande est activée, la fenêtre Automate reste
toujours au premier plan même si on tente de lui glisser une autre
fenêtre dessus sauf évidemment si cette dernière a aussi sa
commande "Toujours Visible" activée.
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Lorsque l'on déplace les objets en dehors de la fenêtre Automate,
on fait apparaître les ascenseurs. Si on déplace ces ascenseurs,
alors les fils ne coïncident plus avec les objets. La seule façon
de retrouver une cohérence de tracé est de cliquer sur cette
commande. Ce traitement peut être assez long
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Ouverture de ce fichier d'aide.
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